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游戏
关注
恐怖游戏《马》为何吓坏了审查者?
Steam拒绝上架该作品,显示出游戏在探索令人不安的思想方面,仍不如书籍和电影那样自由。
2025年12月14日
电子游戏
关注
讨厌工作?试试在游戏世界里营业
费伯:近年来涌现了大量零售模拟游戏,在工作之余再玩一种工作游戏有什么好玩的?
2025年9月26日
FT商学院
关注
人工智能会成为游戏领域的英雄还是反派?
对玩家来说,这可能让游戏变成一个鲜活的世界,但许多开发者认为,机器学习无法与人类精心打造的体验相媲美。
2025年5月10日
游戏
关注
任天堂在Switch 2上采取保守策略——但《马里奥赛车》迎来彻底改造
在一个令人兴奋的测试活动中,首次展示了一款更大更强的游戏机,并推出了大金刚和银河战士的新作。
2025年4月12日
FT商学院
关注
《我的世界》如何征服世界
这是有史以来最畅销的电子游戏,并且现在还衍生出了一部电影——但它为何如此受欢迎呢?
2025年4月4日
游戏
关注
如何在游戏过剩时代中生存
当今的游戏玩家面临着令人疲惫不堪的新游戏发布潮。是时候重新思考我们的游戏方式和内容了。
2025年1月24日
游戏
关注
游戏视觉效果的军备竞赛结束了吗?
该行业似乎已达到视觉上的瓶颈,为那些依靠乐趣和创造力的游戏开辟了发展空间。
2025年1月11日
电视
关注
《鱿鱼游戏》又回来了,比第一季更黑暗
黄东赫,Netflix历史上收视率最高的节目的创作者,将他对资本主义的极端暴力批判提升到了一个新的水平。
2024年11月16日
电子游戏
关注
为何游戏玩家痴迷于老游戏?
费伯:2023年玩家人数最高的10款游戏平均发布于7年前,这是为什么?这对游戏行业又意味着什么?
2024年6月20日
电视
关注
《龙之家族》会像《权力的游戏》那样火起来吗?
随着前传第二季的回归,制片人瑞恩•康德尔谈到了“以一种好的方式让它与众不同”。
2024年6月16日
游戏
关注
新一代的桌面游戏意味着你再也不会感到无聊了
最新的桌面游戏走出了极客王国的阴影,将富有想象力的主题和美丽的设计结合在一起。
2023年12月10日
FT杂志
关注
人工智能创作艺术的黄金时代来了,你坐稳了吗?
可以用几个字创造出几乎任何图像的软件,将如何改变人类的创造力。
2022年10月29日
游戏
关注
牌类游戏的持久生命力
纸牌在游戏中出人意料地无处不在,也是任天堂历史的核心。
2022年9月28日
游戏
关注
游戏是如何利用盲盒机制来操纵玩家的?
尽管人们玩游戏的原因多种多样,但从某种程度上来说,他们都是受到奖励的激励,奖励分为两种。
2022年8月16日
游戏
关注
Netflix决心成为游戏领域的严肃玩家
为了寻找有价值的“参与时间”,这家流媒体服务公司正在投资新游戏和游戏工作室。
2022年8月9日
游戏
关注
游戏创作者如何利用幻想作为一种解放的力量
开发者们正在重新思考这一迄今还被征服和殖民主义所主导的游戏类型。
2022年7月6日
游戏
关注
为什么免费的暗黑破坏神会让你大大破费?
虽然这款新游戏在手机上是免费的,但它加入了极为阴险的微交易机制。玩家需要花费11万美元才能完全升级角色。
2022年6月21日
游戏
关注
从新头戴式设备到VR酒吧 ,虚拟现实何时能大众化?
专业场馆提供了完全沉浸式的体验,但对于家庭游戏来说,这项技术仍有发展的烦恼。
2022年6月7日
FT商学院
关注
游戏改编剧能否比电影更好?《光环》给你答案
《光环》的改编电视剧的播出效果虽贬多赞少,但游戏改编成剧仍不失为影视行业的新方向。
2022年5月13日
FT商学院
关注
为什么游戏社区如此有毒?
随着网络喷子“仇恨攻击”的兴起,玩家试图保护彼此,但开发者需要做的更多。
2022年4月5日
FT商学院
关注
《黑客帝国》与游戏的渊源
导演这部科幻系列电影的沃卓斯基姐妹开发了与之配套的创新游戏。
2022年1月11日
游戏
关注
为什么游戏会让我们成为更好的人?
为什么几千年来人类一直在家里玩游戏?除了好玩外,它们还能促进团结、思维敏捷和情绪释放。
2021年12月17日
亚马逊
关注
《魔兽世界》是如何改变游戏行业和玩家的
这款具有里程碑意义的“大型多人在线角色扮演游戏”一直被模仿,但从未被超越。
2021年11月2日
游戏
关注
为什么人人都爱俄罗斯方块?
起源于动荡不安的苏联时期,这款游戏凭借在混乱中创造秩序而闻名世界。
2021年9月7日
奥运会
关注
奥运会需要电竞而不是电竞需要奥运会
电子游戏在manbetx app苹果 的受欢迎程度将提高夏季奥运会日益老化、不断下降的观众人数。
2021年8月3日
FT商学院
关注
游戏行业的新前沿:养生游戏
避免暴力的“养生”游戏越来越受欢迎,并吸引了新的玩家。
2021年6月30日
美泰
关注
从游戏MOD文化中发现产品长青的密码
如今,经典产品的诞生不仅缘于创作者的匠心,也来自粉丝对其进行的颠覆。
2021年5月18日
Snap
关注
游戏内摄影:当相机瞄准游戏世界
游戏空间终于不再是修罗场,转而成了网红“打卡圣地”。
2021年5月11日
FT商学院
关注
在游戏中看见“周而复始”的仪式感
疫情之年无情地让我们面对日复一日的单调循环。但就像打游戏一样,重复之中也蕴含着循序渐进的价值。
2021年5月4日
2020年度报告
关注
2020年:游戏的分水岭之年
新冠疫情让人们困在家里,许多此前从不玩游戏的人就此“入坑”,游戏成为了隔离期间的慰藉,成为了通向外部世界的生命线。
2021年1月13日