
如今的视频游戏比以往任何时候都更加精美。在上个月的游戏大奖上,我们看到了游戏的电影预告片,展示了令人惊叹的画面。其中一个是《星际:异端先知》,由《最后生还者》的创作者顽皮狗公司(Naughty Dog)制作,其机智的女主角被动画化得如此精细,以至于她通过面部表情传达的信息比对话还多。另一个是《巫师4》,这部受欢迎的奇幻系列的续集,对怪物六只狰狞手臂上的毛发和主角脸上火光的微妙变化都给予了同等的艺术关注。
这一切看起来无疑是华丽的。然而,随意的旁观者可能会将这些游戏的画面与五年前甚至——如果你仔细看——十年前发布的游戏混淆。曾经每一代游戏机都标志着视觉效果的巨大飞跃,而如今游戏在图形上似乎达到了一个瓶颈。你可以合理地认为,2018年发布的《荒野大镖客2》或2020年发布的《赛博朋克2077》是迄今为止画面最好的游戏。因此,当每年的图形进步似乎充其量只是渐进时,是否是时候放弃图形竞赛了?
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