
我们正生活在一个前所未有的游戏丰富时代。2024年,通过数字发行平台Steam发布了近19,000款游戏。这意味着你每天可以玩52款新游戏,并且还有剩余。然而,2024年实际上被认为是大作发布的淡年。今年的前景更加广阔,有《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)、《刺客信条》(Assassin’s Creed)、《怪物猎人》(Monster Hunter)等大型系列的新作,以及新宣布的任天堂Switch 2主机的到来。截至撰写本文时,2025年已经发布了715款游戏。
如果你问游戏玩家,生活在这种丰富的尴尬中是什么感觉,你会反复听到同样的答案:这很累。在线社区里充斥着玩家们的声音,他们说自己被大量的新游戏搞得不知所措。游戏太多,时间太少。我们是如何走到这一步的,琳琅满目的选择反而让人感到负担,而不是乐趣?
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