电子游戏为我们带来了有史以来最伟大的人工智能反派。在《网络奇兵》(System Shock)中,有Shodan——想象一下库布里克的HAL 9000拥有神一般的自大——这是一台太空站计算机,失去道德指令后,开始对人类进行可怕的实验。《传送门》(Portal)则带来了讽刺幽默的人工智能GLaDOS,她在引导玩家通过一系列致命测试的同时,不断嘲讽和炫耀。还有《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)中的叛变AI哈迪斯(Hades),它训练了一支机器人恐龙大军,企图消灭地球上的所有生命——很难想象还有比这更极端邪恶的了。
然而,在真正从事游戏开发的人群中,对人工智能的态度并没有那么明确。最新的人工智能技术正威胁着要颠覆游戏设计,正如它在音乐和电影领域引发了对生存意义的深刻反思一样。一位专家甚至称之为“游戏开发领域内部的一场内战”。
在我们的时代,游戏界尚未决定人工智能究竟会成为英雄还是反派角色。
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