我家有一个新玩具。每次聚会时,我们都会小心翼翼地打开Meta Quest 2虚拟现实头盔并分发出去。它是如此受欢迎,以至于我的侄子们一到就开始乞求看它。
他们的反应是可以理解的。Oculus头盔所进入的元宇宙听起来是一个诱人的地方。创造你自己的形象,在世界之间飞翔,超越现实的限制--还有什么比这更好的呢?如果可能性是无限的,谁不想消失在一个数字宇宙中呢?然而,头盔仍然很笨重,应用程序也很卡通。即使是我的家人最喜欢的游戏,一个以爱德华时代的伦敦为背景的益智游戏《房间》(The Room),也表明与现实世界的无缝互动和逼真的图形还需要几年时间。一个小时后,连我的侄子都不想再玩了。
到目前为止,我的经验表明,我们距离担心花太多时间被元宇宙束缚还有很长的路要走。然而,这一观察结果与过去一年出现的关于虚拟生活的稳步警告背道而驰。当Meta吹哨人弗朗西斯·豪根(Frances Haugen)公开反对她的雇主时,对Meta的上瘾是她声称最担心的事情之一。她说,沉浸式环境会鼓励用户完全脱离现实。
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