姬十三的慕课表

姬十三的慕课表:游戏化改变世界

果壳网CEO姬十三:与其反对玩物丧志,不如顺应人类的本能,善用游戏的力量。沃顿商学院能开设这样一门课程,也算是走在时代的前端了。

在这个几乎人手一部智能手机的时代,大概没几个人敢说自己从来不玩游戏了。《游戏改变世界》一书的作者简•麦克尼格尔曾说,目前全世界的人每周花在网络游戏上的时间高达30亿小时。考虑到她写这本书的时候是2012年,并且手机游戏和桌游没有被纳入统计,所以现在人们花在游戏上的时间实际上应该要高于这个数值。

游戏其实并不是纯粹的放松娱乐。输掉一局游戏可能让人气急败坏,熬夜打游戏也会让人筋疲力尽,但为什么我们仍然为此乐此不疲?我们是不是能从游戏中吸取经验,让学生发自内心地爱上学习,或者让消费者更愿意购买你的商品?

于是,游戏化(Gamification)的概念应运而生。虽然早在2002年就有人提出了这个概念,但直到2010年后它才引起了广泛的关注。2012年秋天,《游戏化思维:改变未来世界的新力量》作者,宾夕法尼亚大学沃顿商学院的凯文•韦巴赫(Kevin Werbach)教授在Coursera开设《游戏化》,赢得一片好评。这门课程最近再次开放,为全世界的学习者介绍游戏化的概念,共同探讨游戏化应用的更多可能。

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