腾讯

游戏业务放缓后腾讯利润锐减

manbetx3.0 市值第二高的上市公司第四季度利润同比空前下降32%,至142.3亿元人民币,低于183亿元人民币的分析师共识预测。

manbetx3.0 市值第二高的上市公司腾讯(Tencent)第四季度利润同比空前下降32%,原因是游戏业务放缓后,腾讯增加支出以进行重组。

股东应占溢利降至142.3亿元人民币(合21.3亿美元),低于Refinitiv调查的分析师们的共识预测(183亿元人民币),而营收增长28%,至849亿元人民币,高于预期,但增速仅为一年前的一半。

该公司正处于一个拐点,其正试图摆脱对游戏的严重依赖,并逐渐远离面向消费者的即时信息、直播及社交媒体服务,腾讯在这些领域面临新一代科技初创企业的激烈竞争。

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