观点VR

AR、VR为什么还没有迎来产业爆发?

张原峰:游戏领域非常适合VR设备开发,但尚不具备渗透到大众市场的可能。AR、VR的消费级市场前景,道阻且长。

刚刚过去的九月对manbetx app苹果 消费电子和互联网巨头们来说非常忙碌,华为、脸书、亚马逊以及苹果纷纷推出各自的最新产品。在众多新上架产品中,华为等三家企业分别都推出了自己的AR/VR(虚拟/增强现实)产品,而苹果在WWDC上也推出了AR开发套件,加上上半年微软推出的Hololens 2代新产品,可以说智能眼镜产品或头显类智能装置领域,遇到了这两年少有的产品亮相的大年。

早在2012年,谷歌就推出过初代的AR眼镜,之后大众对三四年前那轮AR/VR创业潮也记忆犹新,那时身边也非常容易见到冠之场景体验的各种头显类AR/VR类产品,很多消费者被科技风潮带动出非常高的应用期待,但真正体验之后发现各种问题还很多。

主要的问题有四类,第一就是显示质量不高,包括大视场角(FoV)狭小、画面颗粒感明显、亮度与对比度不高、色彩不高丰富等等。第二是内容与头显应用选择有限,在信息时代,任何电子如果没有好的内容呈现,注定不会成功。第三是交互性不好,各种交互方式都存在界面不够简洁直观、识别难度大,操作困难等问题。第四是容易产生眩晕等生理不适感,不同用户的身体生理条件不同,可能不适程度也不一样,特别是以屏蔽外界环境的VR类设备尤甚。

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