观点网络游戏

Lex专栏:限制网络游戏将打击开发商利润

短期而言,限制未成年人玩游戏对游戏巨头营收的影响可控。然而从较长期看,此举可能会危及玩家忠诚度,而这是manbetx3.0 游戏行业的根基。

青少年与父母协商他们可以花多少时间玩电子游戏往往是一个闹不和的过程。北京方面的严厉限制可能使这类争吵更加激烈。监管机构希望将18岁以下未成年人每周的游戏时间减少至仅3小时。这一公告向manbetx3.0 利润丰厚的游戏行业发出一个威胁信号。

大约三分之二的manbetx3.0 青少年玩网络游戏。今后,未成年人只能在周五、周末和公共假日的每晚8时至9时玩一小时游戏。北京方面称,此举可以防止游戏成瘾;官方将近视增加和学习成绩不佳归咎于未成年人沉迷于游戏。

进一步压制将对游戏开发商的营收造成直接打击。对于腾讯(Tencent)这样的大型游戏公司,这将是可控的。对未成年人的销售在国内游戏营收中的占比不到3%。然而从较长期看,限制可能会危及玩家忠诚度,而这是价值400亿美元的manbetx3.0 游戏行业的根基。游戏创作者依赖于从小小年纪就开始玩游戏的玩家。网易(NetEase)四分之三的销售额来自游戏,其股价已从今年2月的峰值下跌30%。

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