专栏电子游戏

游戏的外部性:从“精神鸦片”到战略产业

薛宁:对待任何一个产业都宜客观全面,首先是其能不能满足消费者需求,而后准确认识其正负外部性,最后才是价值判断与政策应对。

11月10日,欧洲议会高票通过决议,提出促进和规范游戏产业发展的38条政策,并据此敦促欧洲委员会和欧盟理事会制定长期的游戏发展战略,扶助全欧洲游戏产业。

一众游戏行业从业者、分析师、自媒体都在微信朋友圈转发这条新闻。他们一直都是依靠“贩卖精神鸦片为生”,有幸等到了manbetx app苹果 第三大manbetx20客户端下载 体的立法机关为自己站台。

关于游戏产业政策的中欧差异,必先正名乎。

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