
在流行文化的等级制度中,电子游戏被归为最低级的低俗类别。非游戏玩家对其艺术品质的赞美往往不屑一顾。作家加布里埃尔•泽文(Gabrielle Zevin)优美地写道,设计师们创造了“无限的重生,无限的救赎”。然而,当你看到有人在《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)中撞死皮条客时,很难记住这一点。
然而,有一种方法可以利用电子游戏中不可思议的半现实性来创作艺术作品。
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在流行文化的等级制度中,电子游戏被归为最低级的低俗类别。非游戏玩家对其艺术品质的赞美往往不屑一顾。作家加布里埃尔•泽文(Gabrielle Zevin)优美地写道,设计师们创造了“无限的重生,无限的救赎”。然而,当你看到有人在《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)中撞死皮条客时,很难记住这一点。
然而,有一种方法可以利用电子游戏中不可思议的半现实性来创作艺术作品。