索尼

Lex专栏:索尼可放弃在线游戏业务

在严重数据泄露事件之后,索尼管理层应该明白,没有必要继续维持其在线游戏网络PlayStation Network,可以让谷歌接管它所不擅长的网络安全事务。

迄今为止,索尼(Sony)对其大规模数据泄漏事件的回应,可谓俗套得令人厌倦:有限的初始信息披露、频繁的澄清、例行公事式的道歉。自黑客攻击事件曝光以来,随着危机感的加剧,该公司股价在四个交易日内下跌了近6%。万幸的是,东京股市将休市到周五,利用这个空隙,索尼管理层现在应敛心静思一番。

如果这样做了,索尼将会明白,并没有什么紧迫的理由,要求它必须继续维持在线游戏网络PlayStation Network(简称PSN),以及与之配套的、名称令人遗憾的串流服务Qriocity(与Curiosity“好奇”同音)。首先,PSN的7700万用户大多是免费用户,带来的收入仅占整个集团的0.5%不到。更根本的原因是,网络安全并非索尼的强项。索尼已经在PlayStation掌上游戏机和平板个人电脑方面与谷歌(Google)的Android平台合作,通过这样的合作,这家日本公司将能发挥自己真正的长处,即通过电视、笔记本电脑和DVD播放器,进入千家万户。索尼一年前宣布与谷歌结成“战略联盟”,共同开发基于Android的硬件,为什么要让索尼的5000万部PS3游戏机游离于这项合作之外呢?

过去,索尼的危机应对之道是,把相关业务领域隔离起来,直到问题解决。例如,它五年前大举召回有起火隐患的笔记本电脑,而且这对其电视机或照相机的销售几乎毫无影响。这一次,又似乎是惯性反应:索尼一边盼望着信用卡欺诈的风险慢慢消退,一边提供免费的增值服务,以期留住PSN用户。但是,作为现任首席执行官霍华德•斯金格爵士(Sir Howard Stringer)呼声最大的继任者,索尼游戏部门负责人平井一夫(Kazuo Hirai)如果真想作为一个真正的改革者、在自己的记录上留下一笔的话,就应果断地放弃这项业务。

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