乍看之下,私募股权把视频游戏作为目标很奇怪。这是一项靠畅销产品驱动的业务,因此通常不会产生能使杠杆收购(LBO)成功的稳定现金流。而且该行业正发生结构性转变。盈利极为丰厚的游戏机模式(客户购买光盘来插入置于沙发前的那个盒子)正在衰落:据研究机构NPD称,2008年至2011年期间,美国的游戏软件销售下降了15%。
该业务增长较快的一部分令人兴奋,但却很难预测。这就是通过网络交付的游戏,往往是销售给偶尔(而非铁杆)的玩家,而且往往是在社交网络或移动设备上玩的。想想社交游戏提供商Zynga的发展是如何突然而意外终止的吧。
即便如此,仍有传言称,私募股权正看好美国艺电(Electronic Arts);这一猜测上周四大幅提振其股价。如果仔细想一想,私有化也有其道理,而且不仅仅是因为EA的股价(自去年秋季以来已跌掉近一半价格)看起来便宜。
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