《堡垒之夜》(Fortnite)里的武器装备等虚拟商品,以及微软(Microsoft) Game Pass等订阅服务,对游戏主机行业的重要性已不亚于高价单机游戏等传统摇钱树,标志着这个600亿美元的业务迎来一个转折点。
研究机构Ampere Analysis的数据显示,主机玩家今年将在游戏内虚拟物品和订阅服务上花费210亿美元,与他们在下载游戏和购买游戏盘上的支出大致相当。
自2017年热门免费游戏《堡垒之夜》问世以来,这种支出急剧增加。那一年,玩家在主机软件上的花费是订阅和虚拟物品的三倍。
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