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为什么硅谷的程序员都爱《异星工厂》?

科技工作者无法抗拒这款要求玩家单枪匹马重启工业革命的经典电子游戏。它甚至还能提高你的编程和管理能力。

在捷克开发商Wube Software的《异星工厂》(Factorio)中,你坠落在一个外星球上,任务是建造一枚火箭以便逃脱。这意味着你要亲手重现工业革命,从破碎岩石建造简陋的石炉到将石油提炼成火箭燃料。最近的一个星期天,我刚刚在湖岸边安装了一台水泵,为我的混凝土厂供水,这时突然意识到,我已经好几个小时没有喝过现实中的水了。我的头开始隐隐作痛,但我不愿离开电脑。我希望能像在游戏中那样,用鼠标轻点一下就能解决问题,把几米长的管道从厨房的水龙头接到我驼着的身体(也许还要铺几米长的管道从我驼着的身体通向厕所)。

我以前也沉迷过很多游戏,但很少有像《异星工厂》这样能完全瘫痪我的意志、时间感,甚至我大脑中任何不致力于发展工厂的部分。然而,按照《异星工厂》的标准,我只是一个浅尝辄止的玩家。我的两个朋友曾经一起玩了24个小时,中间只打了个三小时的盹。对于真正的铁杆玩家来说,累计玩几千个小时是很常见的。

这款游戏在过去八年中售出了约四百万份,并于上周发布了首个扩展包,因其令人上瘾而被戏称为“瘾君子工厂”(Cracktorio)。更令人惊讶的是,《异星工厂》几乎没有刻意去吸引你。它的体验沉闷而繁琐,图形看起来像20年前的样子,走捷径总会在后续受到惩罚,如果你想在游戏中脱颖而出,至少要花一部分时间计算各种比例。

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