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从游戏MOD文化中发现产品长青的密码

如今,经典产品的诞生不仅缘于创作者的匠心,也来自粉丝对其进行的颠覆。

在卡普空(Capcom)的最新恐怖游戏《生化危机村庄》(Resident Evil Village )中,最吓人的元素并不是主人公Ethan Winters残缺不全的手;也不是身高9英尺、手指锋利的Dimitrescu夫人,而是托马斯火车头(Thomas The Tank Engine)。就在这款游戏正式发布几天后,在线修改者社区的成员(他们通过入侵游戏来改变图形和游戏玩法)已经为游戏提供了一系列荒唐的附加元素,包括将一个婴儿的脸换成一个灰白头发的士兵面孔,以及将游戏中的每个怪物都替换成了恐龙巴尼。

不过,托马斯火车头对游戏玩家来说是特别的。2013年,一名游戏修改者首次将游戏《天际》中的飞龙换成了这款欢快的蓝色机车(这曾引发知识产权持有者Mattel公司的法律威胁)。在此之后,托马斯就一直被不合时宜地硬塞进各种游戏里。其中最令人印象深刻的是,让一个巨大的托马斯机车取代了《生化危机2》中的变种反派X先生,他会死死地盯着你,其主题音乐则会在背景里怪异地叮当作响。

一个游戏模组(MOD)就好比游戏形式的混音,是粉丝对游戏进行的修改,小到图形微调,大到玩法的改变。游戏修改者出于创造性表达和粉丝圈中的练习等目的对游戏进行编辑。有些项目最初以游戏模组的形式出现,最终发展为自成一体的游戏,其中就包括一些游戏史上最负影响力的作品。

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