数据显示:游戏变得不那么暴力了。行业出版物Gamesindustry.biz对本月的E3游戏展进行了研究,发现此次活动中33%的游戏没有暴力元素,几乎是2019年的两倍。这是一个令人振奋的消息,因为虽然我们知道暴力游戏不会导致现实世界中的暴力,但看到开发者们涉足更广泛的主题,代表着日益多样化的游戏用户的兴趣,这让人耳目一新。
在此次展出的115款非暴力游戏中,有6款来自任天堂,4款来自Xbox,令人吃惊的是,有63款游戏来自于一个名为“养生游戏”(Wholesome Games)的新平台。该项目由独立开发者马修·泰勒(Matthew Taylor)于2019年创立,旨在聚焦“振奋人心、发人深省”的游戏,目前该项目由志愿者运营,在各个平台上拥有20万粉丝。在E3游戏展上,它将75款游戏塞进了一个小时的展示中,宣传那些拒绝开发主流的阴暗血腥游戏的开发者。
“养生”指的是基调而非游戏类型。大多数这些游戏都有明亮的色彩、迷人的角色和故事情节,游戏的目标不是拯救世界,而是更世俗的烹饪、农业、徒步旅行、钓鱼、照顾宠物等等。养生是游戏设计和美学的问题——比起利用战斗或逃跑反应、游戏化杀戮和惩罚失败来激励玩家,养生游戏通常会通过一种更积极的机制(有时被称为“照顾和帮助朋友”)来激发同理心和善意。
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