游戏

游戏创作者如何利用幻想作为一种解放的力量

开发者们正在重新思考这一迄今还被征服和殖民主义所主导的游戏类型。

我们全家人聚在一起观看电影《勇敢的心》,半小时后,我的表弟问我:“巫师在哪里?”我明白他为什么会这样问。这部电影具有高级幻想的所有特征:在绿色的山丘上作战,战士们穿着链甲,拿着木棍,没有现代技术,还有一种奇怪的古代方言。我解释说,不会有魔法;这部电影只是设定在中世纪的苏格兰。他的失望是可想而知的。

第二天,当我查看我收集的奇幻电影和电子游戏时,我意识到几乎所有的电影和游戏都以13世纪的苏格兰为背景,从《指环王》到《天际》再到《权力的游戏》。既然幻想是唯一一种能够赋予作家无限创造力去创造最狂野世界的类型,为什么我们会看到同样的设定被一次又一次地使用?

托尔金(JRR Tolkien)和刘易斯(CS Lewis)创造了现代幻想模式,这两位英国中世纪学者曾在牛津大学(Oxford)共同学习,他们遵循各自时代的意识形态,创造了种族分裂的社会。精灵、侏儒、人类或兽人的身份决定了你的道德和身体能力——种族差异足以成为发动战争的理由。如今的魔幻巨作《哈利·波特》、《权力的游戏》以及《怪物猎人》、《巫师》等游戏都遵循这一传统。他们沉浸在欧洲神话中,以白人英雄为中心。

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