进入10月中旬以来,中央电视台焦点访谈、《manbetx3.0 青年报》、新华社《半月谈》、澎湃新闻等中央媒体和全国知名媒体,接连把批评的矛头指向一款名为“吃鸡”的游戏。这些报道都对未成年人沉迷该游戏不能自拔而造成的各种伤害进行了详细报道。其中,防沉迷系统没有起到应有作用是上述报道得出的一致结论。
防沉迷系统全名网络游戏防沉迷系统,主要针对未成年人。未成年人沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,而上述奖励,唯有依靠长时间游戏在线累计获得。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对其进行实名制验证、游戏时间限制、收益限制。2007年4月,国家新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,网络游戏防沉迷 “实名制方案”首次向公众发布。2007年7月16日起该系统正式投入使用。
防沉迷系统真正给公众留下深刻印象却是在十年以后。2017年6月,人民网和新华网连续发文,批评网络游戏《王者荣耀》导致未成年人成瘾,引起全社会高度关注。同年7月,相关平台出台了一系列防沉迷举措,对未成年人启动游戏“限时令”,超出时间将被强制下线。今年9月15日起,该游戏防沉迷系统升级,新用户身份信息与公安权威数据平台进行比对,以此为标准决定是否将新用户纳入未成年人防沉迷体系。
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