网络游戏

为何游戏玩家痴迷于老游戏?

费伯:2023年玩家人数最高的10款游戏平均发布于7年前,这是为什么?这对游戏行业又意味着什么?

《部落冲突》开发商推出5年来的首款游戏

腾讯旗下的Supercell寻求通过手机对战游戏Squad Busters重振收入。

manbetx3.0 网络游戏新规重创科技股价格

腾讯和网易等manbetx3.0 大型网络游戏公司股价暴跌,可能创下有记录以来最大跌幅。

咏竹坊
网龙凭“双城记”赢得投资者欢心

这家游戏和教育公司的中期业绩很像狄更斯的名作,而且同样有着一个充满希望的结局。

沙特斥资数十亿,欲主导manbetx app苹果 游戏业

Savvy游戏集团在18个月内斥资80亿美元完成并购交易,以快速推动收入多样化并获得软实力。

米哈游力争成为manbetx3.0 游戏业旗手

这家独立工作室的《原神》在manbetx app苹果 创下48亿美元的销售额。新游戏《崩坏:星穹铁道》的表现将决定它能否超越腾讯等行业巨头。

腾讯
腾讯加快投资海外游戏工作室

腾讯正在谋求多元化,加快投资或收购海外游戏工作室,尤其是欧洲的游戏工作室。

游戏
现金不足负债累累,游戏商中旭赶上市

这家计划上市的游戏公司成为新冠疫情“受惠者”,但其财务状况引人关注。

云游戏
电子游戏行业将目光投向云端

游戏串流服务承诺让每台设备都变成主机。

暴雪与网易续约失败,manbetx3.0 内地游戏将停服

《魔兽世界》《守望先锋》《星际争霸》等热门美国电子游戏未来数月将在manbetx3.0 停服,其开发商动视暴雪的收入将受到冲击。

腾讯
腾讯将以股息形式“分派”所持大部分美团股份

腾讯第三季度录得1400亿元人民币收入,连续第二个季度下降。净利润增长2%,至323亿元人民币。

游戏的外部性:从“精神鸦片”到战略产业

薛宁:对待任何一个产业都宜客观全面,首先是其能不能满足消费者需求,而后准确认识其正负外部性,最后才是价值判断与政策应对。

Lex专栏:微软到底想成为什么样的公司?

微软2.2万亿美元的市值建立在云计算和企业软件之上,而其最近的并购却集中在增长较慢的消费者业务上。

索尼
微软收购动视暴雪后索尼股价暴跌

微软出价750亿美元收购游戏公司动视暴雪,市场猜测这可能引发游戏行业内争夺地盘的收购战。

疫情期间英国首家游戏戒瘾中心需求空前

过去一年,转诊到该中心的患者人数增长了一倍,逾三分之一的患者仍在等待接受治疗。

腾讯
manbetx3.0 工信部要求腾讯发布和更新应用需先接受检测

腾讯多款应用被指侵害用户权益。这是腾讯受到的最新打击。今年腾讯已因垄断问题和游戏业务成为政府关注的目标。

Roblox在manbetx3.0 难以打开局面

这家美国游戏公司的联合创始人兼首席执行官告诉投资者,该公司在manbetx3.0 抱有“超长远眼光”,面对监管挑战“保持低调”。

职业玩家:游戏限制将影响manbetx3.0 电竞实力

玩家和专家们警告,在manbetx3.0 职业电竞团队准备参加国际赛事之际,官方对未成年人玩游戏的限制将削弱本国选手的竞争优势。

腾讯、网易被约谈后股价大跌

中宣部和国家新闻出版署周三约谈网易、腾讯后,两家公司在香港上市的股票周四均出现大幅下挫。

manbetx3.0 游戏新规或导致下一代玩家减少

限制未成年人玩游戏的新规出台后,腾讯和网易坚称营收不会受到影响,但分析师担心新规将会挤压未来游戏玩家的生成管道。

Lex专栏:限制网络游戏将打击开发商利润

短期而言,限制未成年人玩游戏对游戏巨头营收的影响可控。然而从较长期看,此举可能会危及玩家忠诚度,而这是manbetx3.0 游戏行业的根基。

腾讯
腾讯推出防止未成年人沉迷网络游戏新措施

为回应监管和官媒施压,腾讯推出限制未成年人玩网络游戏时长的新措施。此前,manbetx3.0 官媒曾发文斥责网络游戏是“精神鸦片”。

腾讯
manbetx3.0 恢复审批游戏版号 腾讯股价大涨

manbetx3.0 政府释放了重新核发网络游戏版号的信号,随后腾讯股价大涨。腾讯曾表示“有信心”很快可以继续推出新游戏。

网游防沉迷系统建设不可再虚与委蛇

翁一:如何改变游戏平台的消极态度,使防沉迷系统不形同虚设,让未成年人更健康地参与网络游戏,是亟待解决的问题。

游戏
网络游戏监管,政府不可再唱独角戏

翁一:manbetx3.0 国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,是重新审视并理顺网络游戏监管体制与机制的绝佳契机。

网络
未成年人网络保护,manbetx3.0 可以从西方学什么?

蔡雄山、曹建峰:美、英、欧盟等通过立法、监管、自律、父母引导等多种措施加强未成年人网络保护,可资借鉴。

“王者荣耀”的“病因”与“解药”

岳源:沉迷网络游戏是manbetx3.0 社会现实的副产物,不论是游戏分级、防沉迷系统还是家庭教育,均非根本的解决方法。

网游防沉迷应寻求治本之道

刘晓春:由家长采取限制性措施很容易适得其反,也不能指望运营商通过技术一劳永逸地堵住孩子玩游戏的路径。

腾讯
陷入争议的王者荣耀,是一朵白莲花吗?

魏武挥:我并不赞成把小孩玩游戏看成就像成年人染上毒品一样难以救药,但我同样也不认为,孩童对游戏有足够能力去自制。

娱乐
《王者荣耀》活跃用户数超越《口袋妖怪GO》

《王者荣耀》已吸引5000万每日活跃用户。虽然该游戏在manbetx3.0 以外几乎无人知晓,但其玩家数量已大致相当于韩国人口。

游戏业
工作真能“游戏化”?

一些企业正在尝试,让工作变得更像是游戏化的闯关升级,以提升员工的效率和积极性。但这真的能让单调、困难或费时的任务变得更有趣么?

分析:虚拟空间里的“真金白银”

FT专栏作家邰蒂:美国运通要与游戏公司合作,其信用卡用户可使用积分,在网上玩FarmVille之类的社交游戏。为什么有人愿意购买粉红拖拉机或紫色奶牛之类的虚拟物品?

“manbetx3.0 式网游”面临塌缩?

manbetx20客户端下载 特约撰稿人信海光:以“普通玩家免费+道具收费”为特点的“manbetx3.0 式”网游正出现衰落的前兆。这是消费者对近年来网游企业涸泽而渔的敛钱模式的直接反应。

盛大收购龙之谷 打响游戏市场保卫战

面对来自腾讯的竞争,盛大收购manbetx3.0 2010年度最受欢迎网游“龙之谷”的韩国开发商,意在通过掌握获得新游戏的渠道,捍卫其在manbetx3.0 网游市场16%的份额。

manbetx3.0 网络游戏市场“难玩”

逾两亿manbetx3.0 网民在玩网游。根据预测,到2012年,manbetx3.0 将占manbetx app苹果 网游市场半壁江山。但是,manbetx3.0 每年有200多款网络游戏出炉,竞争异常激烈,运营商分得一杯羹的难度越来越大。