游戏产业

腾讯以12亿欧元入股《刺客信条》制造商育碧新子公司

manbetx3.0 科技巨头帮助陷入困境的法国游戏开发商支撑资产负债表。

STEAM
Steam用户体验那么好,为什么还要搞垄断?

Steam创始人成立平台的初衷是为了用更好的服务和用户体验来打败盗版,这样的平台,玩家都喜欢,为什么还要怕玩家跳槽搞限价条款?

英雄体育VSPO获沙特主权基金2.65亿美元投资

沙特主权财富基金支持的Savvy Games Group将获得英雄体育VSPO的少数股权,并成为该公司最大外部投资者股东。

游戏是“生命之糖”,而不是“精神鸦片”

游戏更像是什么呢?如果非要比喻,我觉得最贴切的应该是糖,我们每个人生命中不可或缺的糖,然而多食却又有害。

游戏
科技取代不了被疫情剥夺的现实生活

刘易斯:一款大型网游前不久适时推出。然而,就像没有现场观众的相扑看起来没劲一样,没有真实生活做衬托的网游也会丧失吸引力。

Lex专栏:斗鱼在美股市场的冷遇

尽管在manbetx3.0 有数百万人观看斗鱼超级联赛,但斗鱼在纳斯达克的发行价却位于定价区间底部,这背后有多层面原因。

腾讯
腾讯发布针对视障人群的游戏

在经历游戏版号停发9个月、股价受重击以后,腾讯发布专为视障人群打造的《长空暗影》和模拟视障人群体验的《见》。

游戏业
manbetx3.0 监管机构暂停接收游戏版号申请

manbetx3.0 媒体证实此次审批暂停,并援引监管机构的话称,申请程序正在“调整”。此举将进一步推迟新游戏的推出。

聚焦社会责任:2018年manbetx3.0 游戏产业盘点

翁一:manbetx3.0 游戏业已然告别狂飙突进的激进年代,在新的一年里,进一步落实游戏业的社会责任应是题中应有之义。

manbetx3.0 电竞战队夺冠彰显游戏行业野心

manbetx3.0 战队在manbetx app苹果 电竞大赛中夺冠将刺激游戏行业的发展,高盛预计电竞行业收入将每年增长35%,到2022年达到29.6亿美元。

网游防沉迷系统建设不可再虚与委蛇

翁一:如何改变游戏平台的消极态度,使防沉迷系统不形同虚设,让未成年人更健康地参与网络游戏,是亟待解决的问题。

腾讯拟采用实名制限制未成年人玩游戏时间

这家manbetx3.0 科技巨擘宣布将对新用户进行实名验证,将其身份信息与公安机关数据库进行比对,确定用户是否未成年。