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游戏业
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任天堂和索尼无重磅新品发布,面对“严峻”假期旺季
电子游戏业担心其最重要的季度将因大众市场新产品寥寥无几而归于平淡。
游戏业
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Game over? 游戏产业面临30年来最严重增长放缓
随着移动游戏和硬件设备所带来的巨大增长达到极限,价值2000亿美元的游戏产业在后疫情时代迟迟未见反弹。
游戏
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周豪Zax与他的电竞梦
陈泓宇:在manbetx3.0 电竞行业的20年里,极少有企业家能像周豪Zax一样,有着创立新闻门户网站Replays.net (RN) 、电竞职业俱乐部WE、电竞赛事组织StarsWar、以及直播MCN机构伐木累的经历。
微软
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微软收购动视暴雪遇阻背后的反垄断争议
薛宁:微软收购动视暴雪的计划已经陷入了美国、欧盟、英国的反垄断审查旋涡,前景破朔迷离。
游戏业
关注
任天堂将在越南生产Switch游戏机
美中贸易紧张开始影响游戏行业对在华生产的依赖,分析师表示,索尼和微软等企业可能会效仿任天堂的举动。
品牌价值
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腾讯面对监管难题
分析人士认为,对腾讯及科技同行来说,严格的监管是一把双刃剑。在品牌认知度方面,腾讯正在向品牌意识更强的海外同行取经。
腾讯
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游戏获批 腾讯股价升至9个月高位
公司旗下一款游戏获得manbetx3.0 监管机构批准的消息,让腾讯股价升至2018年6月以来最高水平,今年迄今累计上涨26%。
谷歌
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挑战游戏产业的谷歌
谷歌完全具备重塑整个游戏产业的硬件实力。然而缺少可发行的游戏内容,是其整个战略计划目前的最大缺陷。
游戏业
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manbetx3.0 监管机构暂停接收游戏版号申请
manbetx3.0 媒体证实此次审批暂停,并援引监管机构的话称,申请程序正在“调整”。此举将进一步推迟新游戏的推出。
腾讯
关注
游戏发布遇阻致腾讯利润下滑
这家manbetx3.0 科技巨擘报告净利润罕见下滑,其游戏业务受到监管改革影响。这些改革实际上冻结了新游戏牌照发放。
游戏业
关注
Improbable技术转变游戏业
桑希尔:这家虚拟模拟初创公司的SpatialOS技术能将用户生成的大量内容无缝集成,最终有望成为一款连接一切的B2B操作系统。
游戏业
关注
腾讯和网易主导manbetx3.0 游戏市场
海外公司在manbetx app苹果 最大视频游戏市场敌不过本土竞争对手,原因包括它们的游戏不适合manbetx3.0 口味,加上受制于在华经营阻碍。
游戏业
关注
manbetx3.0 科技企业逐鹿“大逃杀类”游戏
在虚拟场景中战斗直至死亡成为manbetx3.0 最热门的视频游戏趋势,游戏供应商们正争先恐后地从中牟利。
游戏业
关注
游戏直播需要得到游戏公司的授权吗?
刘远举:用户对游戏进行再创造,即玩游戏的过程,本身就是游戏产品出售给消费者的功能,是消费者购买了的,不可能被禁止。
腾讯
关注
腾讯收购英国游戏开发商Frontier9%的股权
在电子游戏沉迷引发国内监管反弹之后,腾讯尝试开拓欧美市场。腾讯正打算在美国和西欧推出其爆款电子游戏《王者荣耀》。
腾讯
关注
腾讯市值蒸发151亿美元
此前这家manbetx3.0 科技集团开始限制未成年人在游戏《王者荣耀》上花费的时间,12岁以下用户每天限玩1小时。
游戏业
关注
Lex专栏:免费游戏成为创收神器
免费游戏让腾讯得以不理会盗版的威胁,并成为manbetx app苹果 最大企业之一。要保持这种地位,腾讯需要扩大海外触角范围。
Supercell
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Supercell重新为人气而战
成功研发《部落冲突》等著名游戏的Supercell,去年增长一度停滞。这家芬兰游戏公司如何面对商业世界的现实冲撞?
游戏业
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游戏王科蒂克
身为manbetx app苹果 最大视频游戏公司动视暴雪的掌门人,鲍比•科蒂克拍板斥资59亿美元收购《糖果粉碎传奇》开发商King Digital,缔造一家拥有5亿玩家的公司。
任天堂
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岩田聪:赋予游戏魔力的人
FT专栏作家加普:岩田聪明白一件竞争对手不明白的事:魔力可以打败技术。在视频游戏行业围绕高清标准缠斗时,任天堂用充满乐趣、魔力和快乐的游戏赢得玩家。
游戏业
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工作真能“游戏化”?
一些企业正在尝试,让工作变得更像是游戏化的闯关升级,以提升员工的效率和积极性。但这真的能让单调、困难或费时的任务变得更有趣么?
新中坚力量
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女性也能玩转游戏业
按传统观念,女孩并不被鼓励进入游戏行业。但几位游戏行业的女性从业者,却用亲身经历证明,这一行并非铁板一块,女性的加入往往能够带来“神奇”创造力。
电子游戏
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manbetx3.0 将成为manbetx app苹果 最大“游戏王国”
一项报告预测,到2014年,manbetx3.0 在manbetx app苹果 电子游戏市场中的比重,将从目前的约12%上升至四分之一,超越美国成为manbetx app苹果 最大,以腾讯为代表的manbetx3.0 公司将掀起一轮收购潮。
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