“你打算把钱花在什么地方?”我问我15岁的表弟,他刚刚收到了一张价值50英镑的Xbox礼品卡。他已经计划好了一切——他将把这些钱兑换成在线射击游戏《Apex英雄》的游戏货币Apex币。这款游戏是免费的,但却提供给玩家各种浪费金钱的机会,包括购买包含3个随机道具的“Apex盲盒”。除非你打开盲盒,否则你不知道自己买了什么。
我看着他打开了100个盒子,每个盒子都伴随着让人联想到老虎机的视听烟火表演。在投资了50英镑之后,他只收到了一件罕见的物品,甚至那件东西,也只是他已经拥有的东西的重复。我不禁觉得这是在浪费钱。在他这个年龄,我可能会用这些钱买一个新的游戏,这将提供数小时的乐趣--尽管我也买了宝可梦(Pokémon)卡,我那个时代的盲盒,往往没有什么价值。
像《Apex英雄》中的盲盒是一场激烈辩论的中心,促使欧洲和亚洲采取立法行动。批评者说它们是不道德的和剥削性的,只不过是儿童的赌博而已。然而,使盲盒如此诱人的基本机制可以在许多游戏中找到,被用作保持玩家参与度的工具。在这种形式下,它们大多是良性的。游戏开发者如何利用行为心理学来让玩家着迷?在什么时候,这些技术会越过界限,成为剥削?
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